Los videojuegos han brindado a los jugadores la oportunidad de escapar de la realidad, pero en 2020 han asumido roles mucho m√°s importantes, sirviendo como compa√Īeros de ejercicio y lugares de reuni√≥n social, satisfaciendo necesidades urgentes en este a√Īo alterado por el coronavirus.

Porque importa: Las transformaciones de 2020 probablemente sobrevivir√°n a la pandemia. Si bien algunas personas que han aumentado el uso de sus juegos este a√Īo lo reducir√°n, otras mantendr√°n los juegos en el centro de sus vidas.

El panorama: Si 2019 fue el a√Īo en que los padres se tomaron en serio los l√≠mites de tiempo de pantalla, 2020 fue el a√Īo en que esos l√≠mites se fueron por la ventana.

  • Para muchos estudiantes, especialmente adolescentes y adolescentes, el recreo y los descansos significaron m√°s tiempo frente a la pantalla, incluido el uso de juegos como Roblox y Minecraft como formas de socializar mientras est√°n f√≠sicamente separados.

Esto empujó los datos de uso a través del techo.

  • Minecraft, por ejemplo, experiment√≥ un aumento de casi el 90% en las sesiones multijugador despu√©s de que comenz√≥ la pandemia.
  • En octubre, Roblox estableci√≥ un r√©cord mundial de 1,7 millones de jugadores simult√°neos en Adopt Me !, el juego m√°s popular en su plataforma.
  • En noviembre, la participaci√≥n en Xbox Game Pass, el servicio de juegos por suscripci√≥n de Microsoft, se hab√≠a m√°s que duplicado con respecto al a√Īo anterior, informa la compa√Ī√≠a.

Juegos como Minecraft y Roblox llenados como reemplazos virtuales para salas de conciertos cerradas y reuniones canceladas de Acci√≥n de Gracias. Xbox lanz√≥ recientemente una campa√Īa para que las personas mayores jueguen juegos para conectarse con sus nietos.

  • Los juegos activos como Just Dance y Fitness Boxing han realizado dos funciones muy importantes al mismo tiempo, combinando diversi√≥n y entrenamiento.
  • Y, por supuesto, los videojuegos han seguido desempe√Īando su papel habitual, transform√°ndonos de adictos a la televisi√≥n en superh√©roes, deportistas famosos o incluso, en el caso del muy famoso Animal Crossing: New Horizons, una criatura que gobierna y personaliza, una isla.

Entre l√≠neas: Si bien el juego ha tenido un gran a√Īo, no lo ha sido de todas las formas que puedas pensar.

  • El Nintendo Switch, que funciona como un dispositivo de juego port√°til y una consola de TV decodificadora, ha sido el sistema de videojuegos m√°s vendido, incluso despu√©s de que PlayStation 5 y Xbox Series X salieran al mercado el mes pasado.
  • Esas nuevas consolas escaseaban, por lo que no es que la gente no las quisiera. Pero el Switch de tres a√Īos tiene versatilidad y asequibilidad que lo hicieron particularmente adecuado para el a√Īo de la pandemia, e incluso eso a menudo estaba agotado o escaso durante todo el a√Īo.
  • La realidad virtual a√ļn no ha llegado a las masas, pero despu√©s de a√Īos de expectativas decepcionantes, ha logrado avances significativos, aunque silenciosos, liderados por el debut de Oculus Quest 2 de Facebook. conciertos e incluso algunas incursiones en la colaboraci√≥n en el lugar de trabajo.

Que sigue: Espere que el juego regrese de alguna manera a sus ra√≠ces el pr√≥ximo a√Īo a medida que PlayStation 5 y Xbox Series X est√©n m√°s disponibles. Las consolas caras se vender√°n en grandes cantidades, pero principalmente para aquellos que se han sentido atra√≠dos por los juegos de consola en el pasado.

  • Estamos viendo ¬ŅQu√© les sucede a los jugadores pand√©micos? Si aquellos que tomaron un control o un auricular por aburrimiento contin√ļan jugando despu√©s de ser vacunados.

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Acerca del autor

Jaume Torres

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