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El sorprendente compromiso de Sony de ejecutar sus juegos de PlayStation 5 más aclamados también en PS4 es una prueba más de que el comienzo de esta generación de consolas es diferente a cualquier otra.

Porque importa: La industria del juego lleva mucho tiempo empujando a sus clientes a querer la última tecnología, pero las cosas están cambiando.

  • Una reducción en el énfasis en los juegos exclusivos para la nueva PlayStation y Xbox hace que sea más fácil, quizás tentador, para los jugadores posponer la compra del último hardware al precio más alto lo antes posible.

Responsable del desarrollo de los juegos de PlayStation Hermen Hulst reveló en una entrevista interna el miércoles que el próximo «God of War», un juego insignia de 2021 anunciado solo para PS5, se lanzará en 2022 en PS5 y PS4.

  • PlayStation 5 se lanzó en noviembre pasado con una combinación de exclusivas de PS5 («Demon’s Souls», «Astro’s Playroom») y juegos que también se ejecutaron en PS4 («Sackboy: A Big Adventure», «Miles Morales: Spider-Man»).
  • Esto es estándar, pero no ha dado paso a más juegos solo para PS5.
  • Es posible que «Ratchet & Clank: Rift Apart» de la próxima semana solo sea para PS5, pero otros megajuegos anunciados por Sony, incluidos «Horizon Forbidden West» y «Gran Turismo 7» de 2021/2022, llegarán a PS4 y PS5.

Esto confundió a algunos fanáticos, en parte porque el jefe de Sony PlayStation, Jim Ryan, dijo el año pasado que «creemos en las generaciones».

  • El comentario de Ryan pareció señalar una ola de próximos juegos exclusivos de próxima generación, en contraste con un nuevo enfoque perseguido por la Xbox de Microsoft.
  • Los ejecutivos de Xbox se comprometieron el año pasado a que sus grandes juegos para sus nuevas consolas Xbox Series X / S también se ejecutarían en la generación anterior de Xbox One, durante el primer año o dos de las nuevas máquinas.

Escena retrospectiva: PS4 se lanzó a finales de 2013 con juegos que no funcionaban en PS3, y para 2014, el desarrollo interno de Sony para PS3 casi se ha detenido.

El panorama: Los juegos creados para una consola 2020 que también debe funcionar con tecnología 2013 simplemente no pueden ser tan avanzados como los juegos exclusivos de próxima generación.

  • Es cierto que los juegos más vendidos y más queridos de la historia, desde «Tetris», «Wii Sports», «Minecraft» y «Fortnite», han prosperado a pesar de, o quizás porque, se ejecutaron con tecnología más accesible.
  • Pero el negocio de las consolas siempre ha implicado proponer que necesitabas una nueva consola porque permitiría juegos que antes no eran posibles, y el arquitecto de PS5 de Sony, Mark Cerny, había dicho mucho sobre la PS5 el año pasado.

Entre líneas: Hulst dijo que el compromiso entre generaciones de Sony ha sido un buen negocio, ya que hace que estos nuevos juegos estén disponibles para los más de 100 millones de personas que poseen la PS4.

  • Vender juegos entre generaciones puede ayudar, pero no garantiza mayores ventas o, lo que es más importante, mayores ingresos, dijo a Axios el analista de NPD, Mat Piscatella.
  • Dijo que los editores de juegos patentados y de terceros deben tener en cuenta, entre otras cosas, el costo de hacer un juego a través de múltiples generaciones de tecnología, el impacto de los juegos de la competencia y, al menos para la PS5, el hecho de que Games creó solo para la consola anterior se puede ejecutar en la nueva a través de la compatibilidad con versiones anteriores.
  • «[We] tienen la mayor variedad de enfoques de mercado ofrecidos por los grandes fabricantes de consolas que nunca antes «, dijo.» Todos los principales fabricantes (y la mayoría de los editores) parecen estar construyendo sus propias suposiciones y haciendo esos cálculos ligeramente diferentes. «

La línea de fondo: Será difícil encontrar nuevas consolas durante mucho tiempo, por lo que Sony y Microsoft lanzar juegos de una manera que permita que más personas los jueguen probablemente sea bueno para la mayoría de las personas, incluso si frustra a otros.

Acerca del autor

Jaume Torres

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